普攻(普通攻击)是战斗中最基础的输出方式,其伤害计算遵循特定公式:(加成武力值-加成统帅值)/150+1)×(带兵数/20)×技能伤害系数×暴击加成。普攻属于物理攻击,不算兵刃伤害,但部分武将如吕布、太史慈拥有多次普攻能力,例如吕布单挑时可进行3次普攻,太史慈每回合可触发2次普攻。普攻的稳定性使其成为开荒和持续输出的重要手段,尤其在缺乏高触发概率战法的前期阶段。

学习普攻相关战法的核心在于理解其触发机制与搭配逻辑。突击战法是普攻后触发的被动战法,适合连击型武将,例如血刃争锋可提升普攻伤害75%,而马云禄战术则增加50%。被动战法如后发制人能强化普攻反击效果,适合统率较高的武将。需普攻流阵容需优先考虑武将的武力成长、攻速属性及兵种适性,例如骑兵和弓兵通常具备更高的普攻频率或伤害加成。

武力值直接提升普攻伤害,而统帅值可减少敌方普攻造成的伤害。速度属性决定出手顺序,对依赖先攻或连击的普攻流派至关重要。太史慈需优先加速度和武力以确保连击触发率,而董卓等后期输出型武将可侧重武力与统率平衡。兵书选择上,作战系中的奇正相生能提升连击概率,进一步强化普攻收益。

普攻无法穿透藤甲兵等高减伤兵种,且容易被缴械、震慑等控制效果克制。阵容中需搭配净化类战法(如刮骨疗毒)或先攻BUFF(如白马义从)以保障输出环境。普攻流在对抗高统帅队伍时效率较低,建议搭配破防战法(如破阵摧坚)或混伤型武将以弥补短板。
合理利用多次普攻机制和突击战法可显著提升队伍输出上限,但需根据敌方阵容动态调整策略。对于新手玩家,初期可优先培养连击型武将,逐步掌握普攻与战法的协同逻辑,从而在资源有限的情况下实现高效开荒与PVP对抗。




